Cilacap, 28 Juni 2026, Mahasiswa Program Studi Bimbingan dan Konseling (BK) Semester 6 yang terdiri atas Agristy Ainun Azizah, Assasul Baido, Anisaul Khoeriyah, Naiella Izzaeny Gustia, dan Hilmi Alfiana Fikri melaksanakan kegiatan edukasi di Rusunawa pada Minggu, 28 Juni 2026. Kegiatan ini diselenggarakan sebagai salah satu bentuk kontribusi mahasiswa kepada masyarakat melalui pemberian edukasi terkait pentingnya penggunaan gadget secara bijak di tengah perkembangan teknologi yang semakin pesat.
Kegiatan yang mengangkat tema “Bijak dalam Menggunakan Gadget” ini bertujuan memberikan pemahaman kepada peserta mengenai penggunaan gadget secara tepat agar dapat memberikan manfaat positif dalam kehidupan sehari-hari. Seiring berkembangnya teknologi, gadget telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari aktivitas masyarakat, mulai dari sarana komunikasi, media pembelajaran, hingga hiburan. Namun, penggunaan gadget yang tidak terkontrol juga dapat menimbulkan berbagai dampak negatif, terutama bagi anak-anak dan remaja.

Melalui kegiatan ini, peserta diajak untuk lebih mengenal gadget secara bijaksana. Materi yang disampaikan meliputi pengertian gadget, manfaat gadget sebagai media belajar dan sumber informasi, serta dampak negatif penggunaan gadget secara berlebihan. Mahasiswa juga memberikan pemahaman mengenai berbagai risiko yang dapat muncul akibat penggunaan gadget yang tidak terkontrol, seperti berkurangnya waktu belajar, menurunnya aktivitas fisik, gangguan kesehatan mata, menurunnya konsentrasi, hingga berkurangnya interaksi sosial dengan lingkungan sekitar.
Selain penyampaian materi, peserta juga diberikan edukasi mengenai cara menggunakan gadget dengan baik, seperti pentingnya mengatur waktu penggunaan, menjaga jarak pandang yang aman saat menggunakan gadget, serta memilih konten yang sesuai dan bermanfaat. Mahasiswa juga mengajak peserta untuk lebih bijak dalam menggunakan media sosial dan menghindari kebiasaan meniru perilaku atau bahasa yang kurang baik yang sering dijumpai pada media digital.
Dalam kegiatan tersebut juga disampaikan bahwa penggunaan gadget secara berlebihan dapat menyebabkan seseorang lebih fokus pada dunia digital dibandingkan lingkungan sekitar. Akibatnya, waktu untuk berinteraksi dengan keluarga, bermain bersama teman, dan melakukan aktivitas di luar rumah menjadi berkurang. Padahal, interaksi sosial secara langsung memiliki peran penting dalam perkembangan sosial dan emosional seseorang.

Kegiatan berlangsung dengan lancar dan mendapat antusiasme yang baik dari peserta. Suasana kegiatan terasa lebih hidup melalui sesi diskusi dan tanya jawab yang dilakukan secara interaktif. Peserta terlihat aktif mengikuti rangkaian kegiatan, menjawab pertanyaan, serta berbagi pengalaman mengenai kebiasaan mereka dalam menggunakan gadget sehari-hari. Melalui kegiatan edukasi ini, diharapkan masyarakat, khususnya anak-anak dan remaja, dapat lebih memahami pentingnya menggunakan gadget secara bijak dan seimbang. Teknologi akan memberikan manfaat yang besar apabila digunakan secara tepat, sedangkan penggunaan yang berlebihan dapat menimbulkan dampak yang kurang baik bagi kehidupan sehari-hari. Semoga kegiatan ini dapat memberikan manfaat serta menjadi langkah kecil dalam membentuk generasi yang lebih cerdas dan bijaksana dalam memanfaatkan teknologi di era digital.
Oleh : Tim Mahasiswa BK
Publish : Bag Humas dan Publikasi
Editor : Bangkit Jauhari, S.Kom














